Вступление:Актуальність вивчення ігрової проблематики не викликає сумніву в світлі особливої установки постмодерністської естетики на відмову від універсальних положень. Феномен гри присутній у постмодерністських текстах наряду з такими їх складовими, як інтертекстуальність (створення свого тексту з чужих); колаж і монтаж («склеювання» різнорідних фрагментів); використання алюзій; тяжіння до прози ускладненої форми, зокрема, з вільною композицією; бриколаж (непряме досягнення авторського задуму); насичення тексту іронією.
Гра пронизує всі рівні постмодерністського тексту і свідчить про злам культурної свідомості. У культурі постмодернізму гра розкривається в основних рисах і проявах. Специфікація гри в постмодернізмі пов’язана з потребою знайти положення, здатні похитнути основи звичаєвості письма; з реалізацією філософсько-естетичного принципу розгляду тексту як певного світу. Ігровий характер культури постмодернізму розкривається, в якості певного кодування.
Одним з найбільш яскравих представників постмодернізму в сучасній англійській літературі є Іен Мак’юен. Іен Мак’юен розкриває проблеми сучасної людини в реальних обставинах життя західного суспільства ХХ ст. Письменник вдало використовує елемент постмодерністської гри у романі «Спокута».
Творчості Іена Мак’юена присвячені праці О. Джумайло, О. Веденкової. Різні аспекти творчості І. Мак’юена досліджували такі зарубіжні дослідники, як А. Бредлі, Ч. Бирнс, Р. Кларк, Б. Фінні, Г. Клаус, Д. Лінн, Д. Малькольм, Р. Робінсон, К. Райан, Дж. Слей.
Творчість І. Мак’юена тісно пов’язана з традиціями англійської реалістичної прози ХІХ століття. Його роман «Спокута» є аналітичним психологічним етюдом про відносини між чоловіком і жінкою. І. Мак’юен намагається показати, який розрив іноді виникає між духовними поривами і реальністю біологічних імпульсів, сексуальних початків, які можуть виявитися не тільки в дисгармонії, а й створити непрохідну прірву у відносинах між чоловіком і жінкою.
Незважаючи на наявність зазначених вище досліджень, проблема постмодерністської гри в романі Іена Мак’юена «Спокута» ще не була предметом окремого дослідження, що робить тему роботи актуальною.
Метою дослідження є вивчення постмодерністської гри в романі Іена Мак’юена «Спокута» (Ian McEwan «Atonement»).
Головними завданнями дослідження є:
1. Висвітлити культурно-естетичні основи ігрового світогляду.
2. Охарактеризувати гру як засадничу ознаку постмодернізму.
3. Розкрити хроніку втраченого часу: тематику та проблематику роману І. Мак’юена «Спокута».
4. Визначити основні елементи постмодерністської гри в романі І. Мак’юена «Спокута».
Об’єктом дослідження є гра як засаднича ознака постмодернізму.
Предметом дослідження є використання елементів постмодерністської гри в романі І. Мак’юена «Спокута».
Методи дослідження. Для нашого дослідження використовувались такі методи, як історичний, культурний та герменевтичний. Також використовувався метод проблемно-тематичного аналізу твору.
Наукова новизна дослідження визначається комплексним когнітивним підходом до аналізу специфіки текстової організації постмодерністського роману, самим вибором об’єкта аналізу.
Практична цінність роботи полягає в тому, що отримані результати дослідження можуть бути використані при читанні лекційних курсів та проведенні семінарів з зарубіжної літератури у вищих навчальних закладах філологічного профілю.
Структура роботи. Дослідження складається зі вступу, двох розділів, висновків та списку використаної літератури.
У першому розділі висвітлено культурно-естетичні основи ігрового світогляду постмодерністського напрямку культури, як різновиду фізичної та інтелектуальної діяльності, позбавленої прямої практичної цілеспрямованості та охарактеризовано гру як засадничу ознаку постмодернізму.
У другому розділі розкрито хроніку втраченого часу через визначення тематики та проблематики роману І. Мак’юена «Спокута», а також визначено основні елементи постмодерністської гри в романі.